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什么是响应式网页设计?

智能软件的设计意义(推荐)7篇

2024年智能软件的设计意义 篇1

科技创新的发展,带来快捷与便利。诸多行业也会随之升级与改革,影响广泛,不止是对设计软件的影响。

就设计而言,相信懂设计软件的人都知道,一个操作,或一个动作,就可以完成很多事情,若加上外挂插件,同时各软件之间又相互兼容使用,可谓是如虎添翼。有些简单的事情,或规则性的,或条理性的,软件都可以轻松实现。

但是,别忘了,人的大脑创意无限,又懂情感,再好的设计产品也是要给人看的,也只有人最了解人类。若是没有人的参与或介入,那么有些事情会做的很生硬,没灵魂,没情感,特别是艺术的创意上。

当然不可否认的事实是,当科技的发展,人工会越来越得到释放,也会让设计师在一定程度上汰劣存优,代替不了人,综合而言:智能让人类更上一层楼。

2024年智能软件的设计意义 篇2

FineBI的功能非常强大,可以到官网下载试用亲自体验下~免费的噢

一、FineBI数据引擎

1、 支持支持Oracle,DB2,SQLServer,MySQL,SqlServer,Informix等数据源。支持ODBC数据源,支持JNDI数据 源,支持共享应用服务器数据源。

2、 要求程序接口支持javaApi,Hibernate数据源,支持WebService、 SOA等标准的数据。

3、 支持文本数据,支持将Excel,txt文件,XML文件等文件型的数据直接作为数据源。支持内置数据集。

4、 支持多维数据库cube,将数据库中的数据直接加载至FineBI的多维数据库cube之后,建立数据索引。

5、 支持按照业务增量需求建立数据业务包。

6、 支持定时全量/更新多维数据库cube。

7、 支持建立数据模型。

8、 支持数据转义。

9、 支持数据关联。

10、支持数据添加自循环列、添加公式列。

11、支持分布式,提高生成cube的效率。

二、数据智能分析

12、支持维度和指标数据自由分析。

13、支持从业务包中选择任意字段拖过拖拽生成表格或者图表。

14、支持一个页面放置多个组件。

15、组件支持各种样式的表格,配合各种业务需求展现数据。包括列表、分组、交叉表格。

16、组件支持多种图表,图表类型包括柱形图、条形图、饼图、面积图、组合图、仪表盘和地图。

17、支持文本类控件,包含文本框、下拉框、下拉复选框。

18、支持时间类控件,包含时间段控件、年份列表、月份列表和季度列表。

19、支持数值类控件,可以按数值区间进行和数据筛选。

20、组件和控件支持自由布局。

三、数据OLPA

21、提供各种分析挖掘功能。

22、支持任意维度切换,可以对已有的表样切换维度来进行自由分析。

23、支持在已有的表样上继续添加数据。

24、支持多层钻取,设置了数据关联的数据之间,可以进行多层钻取设置,通过多层钻取查看数据的详细值。

25、支持维度排序,根据维度自身进行排序,根据指标的汇总值进行排序,根据公式值进行排序。

26、支持文本数据自定义分组。

27、支持时间数据按照年月日、年、季度、月、周进行分组。

四、dashboard

28、支持页面的保存,在”我创建的”列表中进行编辑和查看。

29、支持管理员将“我创建的”报表挂到平台的目录树上,提供给所有用户查看。

30、我创建的dashboard可以分享给其他用户。

31、Dashboard支持表格图表之间切换。

32、Dashboard支持维度和指标数据的隐藏与展示。

33、Dashboard支持数据预警功能,对于在某个数据区间的数据可以进行红绿灯预警或者数据前景预警。

五、权限

34、支持不同用户对于数据业务包的数据权限仅限于自己权限范围内。

35、支持不同的用户可以访问权限范围内的报表。

36、支持不同的用户对于同一张报表,只能够访问权限范围内的数据。

2024年智能软件的设计意义 篇3

谢谢邀请!

作为一名IT行业的从业者,同时也在指导计算机专业的研究生,研究方向集中在大数据和机器学习领域,所以我来回答一下这个问题。

随着大数据、人工智能的发展,软件产品的功能边界在不断进行拓展,在5G标准开始落地应用之后,移动互联网、物联网和人工智能将全面整合,在此基础上将会出现大量的创新型软件产品。

从我个人的角度出发,我更倾向于在以下三个领域进行软件创新:

第一:智慧办公软件。随着产业互联网的发展,未来企业的信息化建设会逐渐推进,而智慧办公将是一个重要的发展趋势。智慧办公不同于传统的ERP软件,智慧办公应该具备三方面的显著特征,其一是强化资源整合能力;其二是强化数据分析能力;其三是强化智能决策能力。智慧办公能在一定程度上降低职场人的岗位工作难度,让更多的职场人能够在工作岗位上收获自信。

第二:智慧教育软件。教育过程未来不仅仅在学校完成,未来的教育将逐渐终身化,所以打造一款智能教育软件也具有重要的实际意义。智慧教育软件应该在促进优质教育资源普及、因材施教、提升知识量获取方面发挥积极的作用。智慧教育软件应该具备三个特点,其一是完成优质教育资源的提取;其二是针对于不同的用户制定个性化的学习路径;其三是引导用户不断探索未知领域,充分发掘人们的求知欲。

第三:智慧家居软件。智慧家居软件涉及到人们的生活场景,智慧家居应该为用户营造出一个舒适、安全、绿色的生活场景,同时能够根据用户的不同需求完成不同场景的设置。智慧家居应该具备三大功能,其一是休息管理;其二是健康管理;其三是娱乐管理。

我从事互联网行业多年,目前也在带计算机专业的研究生,主要的研究方向集中在大数据和人工智能领域,我会陆续写一些关于互联网技术方面的文章,感兴趣的朋友可以关注我,相信一定会有所收获。

如果有互联网、大数据、人工智能等方面的问题,或者是考研方面的问题,都可以在评论区留言!

2024年智能软件的设计意义 篇4

MicroStrategy。

对商业智能软件的需求,从用户的量级和需求复杂度,通常有这么几个层次:

1. 个人用户:比如数据科学家、个体数据分析师、学生,等等

2. 个人、小组或者部门,主要用户是数量有限的数据分析师、公司业务人员、公司高层。分析方式以业务驱动为主。

3. 大型企业级部署。分析方式可以是业务驱动,也可以是IT驱动,或者是两种模式的结合。在此类型的客户中,有一些客户呈现出非常复杂的信息化现状,比如能存在大量的信息孤岛,众多业务部门有数据分析需求,渴望建立自己的数据中台,对数据安全性,数据软件的大规模部署均有很高要求。

没有商业软件可以同时满足所有的需求,所以与其提问什么公司最好,应该尝试的提问是,最适合我或者我司的商业智能软件是哪一个?

其实对应不同的需求,商业软件公司大概可以分成这么几类:

1. 以业务驱动(自助式)数据分析见长,兼顾IT驱动模式。在比较提供商的时候需要考虑自己当前或者未来是否有需要集中化管理的需求,提供商是否有向未来需求扩展的局限性。

2. 以企业级的数据系统部署见长,兼顾自助式分析。在选型的时候需要考虑业务部门对数据分析灵活性的需求,提供商对自助式分析兼顾的程度是否可以满足需求。

3. 以某个细分领域数据分析见长,比如嵌入式能力。需要充分沟通以理解业务系统对数据嵌入的需求,也需要谨慎思考未来对全方位数据分析的需求可能性,来判断软件提供商在更多维度能力上是否能满足业务增长。

4. 云部署或者私有化部署能力。企业软件中的SAAS模式渐渐趋向成熟,但是商业智能行业的客户,大都还是偏好私有化部署或者数据私有的云部署。数据系统软硬件的管理和维护成本,数据安全,是需要不断权衡的几个方面。

5. 以AI为主要区分点的新晋公司。

下面是Gartner在2019对各大公司的多维度能力打分:

业务驱动的集中化管理的数据分析

IT驱动的集中式数据分析

分散化管理的数据分析:

OEM 或者 嵌入式BI

系统外网部署能力

增强型BI

其中值得一提的是MicroStrategy收获了四项第一、一项第二(一共六个维度)。

MicroStrategy(微策略)深耕商业智能软件领域已经有30年,是商业智能软件领域里提供企业级解决方案的佼佼者。最新推出的2019版本融合了集中式分析和自助式分析两套系统,既能帮助业务部门实现业务驱动的自助式分析,也能优美的解决企业级部署,并能够在大数据量、跨部门分析等复杂场景中轻松胜任数据分析工作。

MicroStrategy(微策略)主打无处不智能的商业理念,在移动智能终端、嵌入式BI、协同工作、大数据处理等领域保持着业界领先的地位。

MicroStrategy(微策略)在中国建有已余十年历史的研发中心。公司非常重视中国市场,建有专门针对中国市场的研发团队,并建有销售和市场部门。有兴趣的小伙伴可以关注一下。

2024年智能软件的设计意义 篇5

c++这门语言是一门偏底层的面相对象的语言,一般是用来开发一些底层的东西。它一直都是一个非常火的语言,不过前期工资不高,只有你对这个语言很熟悉之后工资才有很好的提升。

比如安卓系统就是c++写的,一些手机游戏开发也是使用c++或者unit,因为需要同事在安卓和苹果上运行。在物联网方面用的也挺多,物联网方面还是挺不错的。还有视频音频方面的。

因为它是一门底层的语言,所以使用场景就是开发底层的东西,首先就是开发底层东西的公司不多,然后就算是有也是一些大公司需要的c++方面的人才对于技术的要求也是很高的。如果你只是入门的技术,是很难找到好的工作的。

现在人工智能个大数据非常火,人工智能目前首选的是pyhon,java。大数据,一般使用java,scala,python,R语言中的一种。

总结,c++的前景一直都不错,不过前期很难找工作,工资也低,后期技术可以了之后就牛了,很多公司都需要这样的人才。

2024年智能软件的设计意义 篇6

中国大陆真正开始开发游戏大概在1995年以后,而游戏真正在中国推广开来,是在2001年,目前,我国游戏市场正处于迅猛发展阶段.游戏市场的发展还需要大批的游戏设计师。游戏设计前景如何?

游戏设计师就业前景看好,就目前的市场需求看,游戏行业极为缺乏的首属游戏设计师、游戏开发与编程人员。此外,游戏策划人员也是热销的职位,游戏开发工程师的薪资也是一路飙升!

而且大家也知道,2017上半年的《王者荣耀》,下半年的“吃鸡”游戏,再到眼下这款简单却吸引得人欲罢不能的“跳一跳”游戏,游戏娱乐可谓是无孔不入,而且大获人们的芳心。

据报道称,2017年游戏行业的市场规模在30亿-40亿元,随着用户认知度提高和消费升级完成,未来潜在市场空间在300亿元以上,有望成为游戏行业除端游、页游、移动游戏外的第四大细分行业。

说回“跳一跳”,其实从游戏制作的层面来讲,它的制作很简单,主要运用的就是动作设计。动作设计是每一款游戏都必不可少的环节,而且它对设计师的美术功底要求不是很高,主要是利用软件来实现角色的跑、跳、攻击等动作。

据了解,刚从职业学习学校毕业的游戏动作设计师薪资能达到8000+,1-2年后月薪能轻松上万,如果能做到主管级别的,年薪能达到20-30万,发展空间大,晋升快,待遇好。

更主要的是,你不光能赚取高薪,而且可以一直从事你自己感兴趣的事业,这不是许多人梦寐以求的吗?

如果你真心热爱游戏行业,想成为一名专业的游戏动作设计师,那么赶紧加入进来吧。如果你正在寻找一家专业又靠谱的游戏设计培训学校,那么不妨到千锋教育来了解一下,还可以免费试听,好不好,试试就知道!

千锋游戏设计课程中还有深入的图形学课程,讲解包括OpenGL渲染管线,着色器,高光计算、菲尼尔色散、雾方程式等高阶课程。对于从事过Unity游戏开发的人员也具有相当的学习价值!

2024年智能软件的设计意义 篇7

软件设计模式的产生背景

“设计模式”这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中。

1977 年,美国著名建筑大师、加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作《建筑模式语言:城镇、建筑、构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇、邻里、住宅、花园和房间等进行设计的基本模式。

1979 年他的另一部经典著作《建筑的永恒之道》(The Timeless Way of Building)进一步强化了设计模式的思想,为后来的建筑设计指明了方向。

1987 年,肯特·贝克(Kent Beck)和沃德·坎宁安(Ward Cunningham)首先将克里斯托夫·亚历山大的模式思想应用在 Smalltalk 中的图形用户接口的生成中,但没有引起软件界的关注。

直到 1990 年,软件工程界才开始研讨设计模式的话题,后来召开了多次关于设计模式的研讨会。

1995 年,艾瑞克·伽马(ErichGamma)、理査德·海尔姆(Richard Helm)、拉尔夫·约翰森(Ralph Johnson)、约翰·威利斯迪斯(John Vlissides)等 4 位作者合作出版了《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software)一书,在本教程中收录了 23 个设计模式,这是设计模式领域里程碑的事件,导致了软件设计模式的突破。这 4 位作者在软件开发领域里也以他们的“四人组”(Gang of Four,GoF)匿名著称。

直到今天,狭义的设计模式还是本教程中所介绍的 23 种经典设计模式。

软件设计模式的概念与意义

有关软件设计模式的定义很多,有些从模式的特点来说明,有些从模式的作用来说明。本教程给出的定义是大多数学者公认的,从以下两个方面来说明。

1. 软件设计模式的概念

软件设计模式(Software Design Pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。也就是说,它是解决特定问题的一系列套路,是前辈们的代码设计经验的总结,具有一定的普遍性,可以反复使用。其目的是为了提高代码的可重用性、代码的可读性和代码的可靠性。

2. 学习设计模式的意义

设计模式的本质是面向对象设计原则的实际运用,是对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联关系和组合关系的充分理解。正确使用设计模式具有以下优点。可以提高程序员的思维能力、编程能力和设计能力。使程序设计更加标准化、代码编制更加工程化,使软件开发效率大大提高,从而缩短软件的开发周期。使设计的代码可重用性高、可读性强、可靠性高、灵活性好、可维护性强。

当然,软件设计模式只是一个引导。在具体的软件幵发中,必须根据设计的应用系统的特点和要求来恰当选择。对于简单的程序开发,苛能写一个简单的算法要比引入某种设计模式更加容易。但对大项目的开发或者框架设计,用设计模式来组织代码显然更好。

软件设计模式的基本要素

软件设计模式使人们可以更加简单方便地复用成功的设计和体系结构,它通常包含以下几个基本要素:模式名称、别名、动机、问题、解决方案、效果、结构、模式角色、合作关系、实现方法、适用性、已知应用、例程、模式扩展和相关模式等,其中最关键的元素包括以下 4 个主要部分。

1. 模式名称

每一个模式都有自己的名字,通常用一两个词来描述,可以根据模式的问题、特点、解决方案、功能和效果来命名。模式名称(PatternName)有助于我们理解和记忆该模式,也方便我们来讨论自己的设计。

2. 问题

问题(Problem)描述了该模式的应用环境,即何时使用该模式。它解释了设计问题和问题存在的前因后果,以及必须满足的一系列先决条件。

3. 解决方案

模式问题的解决方案(Solution)包括设计的组成成分、它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。因为模式就像一个模板,可应用于多种不同场合,所以解决方案并不描述一个特定而具体的设计或实现,而是提供设计问题的抽象描述和怎样用一个具有一般意义的元素组合(类或对象的 组合)来解决这个问题。

4. 效果

描述了模式的应用效果以及使用该模式应该权衡的问题,即模式的优缺点。主要是对时间和空间的衡量,以及该模式对系统的灵活性、扩充性、可移植性的影响,也考虑其实现问题。显式地列出这些效果(Consequence)对理解和评价这些模式有很大的帮助。

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