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响应式网页设计、开放源代码、永久使用、不限域名、不限使用次数

什么是响应式网页设计?

游戏网页设计特效(合集)6篇

2024年游戏网页设计特效 篇1

谢谢邀请!

专业职位分为:技术类职位和非技术类职位

技术类职位:

1.前端

负责前端页面的设计和代码维护,网页特效。配合UI设计人员

2.UI设计

游戏整体美术设计,宣传物料

3.IOS/java/C++ /android/PHP 程序开发

核心服务程序开发

4.测试

非技术类职位:

1.游戏文案/脚本

2.产品经理/项目经理

3.网络营销/宣传

2024年游戏网页设计特效 篇2

首先题主要明白,网页设计和游戏设计根本不是一回事儿...

游戏UI主要就是手绘板

普通的UI更多的是使用软件作图片

只能说在设计这个大类下一些共通的东西是可以互相拿来用的,游戏设计转界面设计容易而界面设计转游戏设计没有美术功底还是很吃力的。

游戏UI主要就是手绘板

UI设计其实面很广,我所知道的UI设计就业方向分游戏UI 和 移动端UI,但是游戏UI偏重于手游,入学游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

游戏UI设计师的大致负责的工作内容包括以下几点:

1.需要负责一个项目中的UI界面,图标,LOGO和网页设计等与游戏相关的美术资源制作

2.负责和策划部门进行沟通,参与前期交互设计,UI和图标原型设计的讨论

3.需要和程序员商量游戏U在项目中的还原效果,例如,位置是否对齐,UI特效是否合适以及UI资源是否需要优化

4.需要向美术主管汇报整体工作进度,检查UI效果图和切图资源是否适合程序需要,功能是否满足策划案等情况

5.需要配合运营部门设计后期的各种日常活动界面和UI资源

做游戏UI还需要一些必备的基本功,大致是:手绘能力、色彩基本功、软件基本功、版式设计、创意练习基本功

手绘能力就不多说了,能力的强弱直接影响到设计师是否能够准确的表达出脑海中的创意和想法,手绘能力强则会很大程度上提高工作效率。

色彩基本功,颜色搭配的好了会形成强烈的产品个性风格,会让使用者看起来舒服。

软件基本功,photoshop基本上可以满足原画、UI设计等工作,当然使用其他软件类似于SAI(画线条很棒),AI(做矢量方便)也可以。但是一定要保证有一个掌握的非常熟练的软件。

版式设计,在做排版设计,游戏交互等方面时都会考验设计师的版式设计能力,好的版式设计会体现在构图上有主次之分,颜色搭配的合理,整体能够带给用户愉悦的心情体验,或是具有很强的视觉冲击力。

创意练习基本功,创意对游戏UI很重要,不同于app或是网页UI设计,游戏的弹性比较大,有些初学者会出现没有好的创意而苦恼这种问题,是因为平时看得少,练得少导致的。平时除了设计方面的资料和素材,还要对其他领域有一些了解,例如插画,原画,摄影,三维,手绘草图等,提高自己的审美能力,丰富大脑的创意思维。

之前有一些回答者也提到,美术功底很重要。假如说做一个APP的UI,可以简单到我只用画一些几何图形就可以实现界面美化,除非有一些需要手绘风格的插画。因为在app里不需要太复杂的图形,主要以功能为主,过于复杂可能还会让用户感到不适。拿一个按钮来说,APP里的按钮就是一个矩形,有些加一点阴影渐变什么的就可以了,而在游戏中它就会有很多的装饰性图形,更看重它的质感,与游戏风格的契合度,层次感,色彩等等。游戏UI的icon会更偏重写实风格。

游戏界面设计是一份非常有意思的工作,同时也是一个对设计师综合能力要求非常强的工作。其除了需要掌握一定的美术基础知识外,还需要掌握交互,用研设计,平面构成及版式设计等多种相关知识,既注重整体也不容忽视任何小细节。相对于一般的UI设计,它在乐趣性和风格多元化上有着无可比拟的优势。我们可以为一个“北欧海盗风格”的游戏做一款写实厚重感的主题设计,也可以为一款“小清新”或者“Q萌”的产品作相应配套的设计,还可以尝试未来科技感的“轻薄扁平化”。

2024年游戏网页设计特效 篇3

感谢邀请。

建网站一般有两种方式

【1】一种是自己公司组建网页制作团队,这样花费的肯定会很多。但是有利于精细化管理,有利于今后的发展。

【2】一种是请专门制作网站的公司来做。可以通过上网搜索或者朋友介绍,找到合适的公司去做。有廉价的也有贵的,都是看你需求,一般200到几千不等。

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如果我的回答给您带来了帮助,希望得到您的点赞和转发

2024年游戏网页设计特效 篇4

某个大片上映后,往往会流出一些花絮,比如特效制作揭秘,实拍摄镜头和后期制作完成的镜头相对比,不由让人感叹电脑技术的牛逼。

《权利的游戏》

看了那么多揭秘的视频,你可能也发现了一个问题:大多数都是在绿的摄影棚里拍的,即使不是棚拍也会扯块绿布。这严重勾起了小百科的好奇之心,今天就来一探其中的究竟。

首先给大伙科普一下“影视特效”与“CG”的定义。CG的全称是Computer Graphics,是指利用计算机进行视觉设计的统称,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效等。影视特效即是CG中的一种。

在后期制作中有个概念叫抠图,就是使前后景分离开来,改变人物或者其他拍摄对象的背景,以此来制作拥有各种奇幻背景的影像。

之所以放置纯色背景就是为了方便后期抠图。

我们都知道红蓝绿是三原色,是组成其他各种颜色的母体。

从理论上讲这三种颜色都是可以用来抠图的。不过因为人的皮肤接近红黄色,所以红色就被pass掉了。蓝色和绿色作为背景色是更为靠谱的选择。

然后利用软件识别出绿色(或蓝色)像素点然后去掉并留下透明通道,就得到一个无背景的人物素材。

在这三种颜色中,绿色是最为明亮的颜色,在传输过程中获得信息是最多的,色彩细节也越多,用它作为背景色能够抠的更加干净。

抠像的要求是纯色背景,纯度越高越好,然后背景越匀越好。你会发现,凡是用绿色背景的,演员绝对不会穿绿色的衣服,因为有被抠掉的风险。

因为亮度高,对灯光师来说省灯也是一个重要因素。

绿背景理论上比其他颜色节约一半灯(不要小看这点灯,大面积布光的太空灯一盏6000W,一般至少需要8个,那就是48k---每小时48度电,再加上其它灯,至少60-100K电,3块钱一度电你算算一小时180-300块钱,拍个12小时你电费就2-4千了,大家看好莱坞大片摄影棚屋顶密密麻麻的灯(一天电费好几万好么)就知道那都是钱都是钱!!!如果少一半灯你就节约好多钱了啊!(知乎郁刚盆友的回答)

提到国产特效,我们常说五毛钱特效。

五毛特效并不是真的花了五毛,因为特效是很烧钱的,所以这些钱都烧到了哪里?

电视特效镜头的价格在一秒钟1500元左右,对于像奇幻仙侠这类的剧来说,特效的运用量是极大的,就算预算多也是有限制的,虽然不至于五毛一秒,但最终的成本平均值也并不能做出好的作品。

据报道,2010年张纪中版《西游记》花了1500万元用于后期特效制作,共有14家公司参与制作10.2万秒特效镜头,也就是平均约147元一秒。张纪中透露,相比2003年版《射雕英雄传》的后期制作经费,《西游记》的增长了10倍,但数量和难度则增加了20到30倍,特效镜头的数量占了剧集镜头总数的一半多。

可是特效水平依然辣眼睛

对于一部电影来说,特效是一个工程量很大的行业,像《复仇者联盟》、《侏罗纪世界》这样的好莱坞商业大片,后期制作团队都是几百甚至上千人的团队。而一些大制作的特效制作公司往往不止是一个,而是由不同的公司负责不同的部分。

有经验的特效师、动画师工资都很高,同时有的电影制作周期比较长,经年累月的算下来,这笔钱自然不是小数目。

像《捉妖记》的特效团队一共600人,前后花了一年半的时间来制作特效。捉妖记的总投资在3.5亿,其中用在特效上的钱大概有1.2亿到1.75亿,是国产电影中在特效上比较花钱的。

这烧钱的行业啊。

再加上小鲜肉分走了预算的大部分,特效路漫漫其修远兮!

2024年游戏网页设计特效 篇5

游戏美术是CG艺术的一个分支,游戏美术师就是游戏美术的专业人才,通过各种软件引擎和技术技巧,完成游戏相应部分制作,不同岗位的游戏美术师们配合,才能完成一部完整的游戏。

游戏美术设计师从技术上分为:游戏原画师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。

游戏美术设计师需要掌握的基础技能包括:

原画师需要学习:

手绘基础:包括头骨、头像素描,石膏像人体解剖素描。

原画艺术基础:包括PS基础,原画商业案例赏析。

原画人物设定:包括写实人物角色设定、写实人物服装道具设定,卡通人物设定、卡通人物服装道具设定。

动物角色设定:包括动物解剖基础,写实类动物角色设定,卡通类动物角色设定。

场景设定:包括中外建筑风格赏析,写实风格场景设定,卡通风格场景设定。

游戏UI设计师需要学习:

UED概述:UE、UI、IXD的基本概念,用户体验的基本原则,用户体验案例分析,Axure RP原型设计软件应用。

GUI设计基础:Photoshop软件应用,Illustrator软件应用,平面设计的知识和理论。

网页UI设计:网页的设计布局和配色、门户网站的页面设计、电子商务网站的网页设计、企业网站的页面设计

软件UI设计:PC端应用界面设计,iOS应用界面设计,Android应用界面设计,WindowsPhone应用界面。

游戏UI设计:游戏UI概述,游戏按钮设计,游戏图标设计,游戏logo、icon设计,游戏框架、界面设计,移动端游戏UI设计。

游戏场景设计师需要学习:

CG艺术基础:学习Photoshop基础知识,透视基本原理,结构空间整体构图,调色,材质表现等等基础知识。

游戏场景道具:学习maya,3ds Max的界面以及基础操作,Poiy模型的制作方法、游戏模型的制作过程。

中式场景制作:认识建筑,了解建筑构成基本法则,了解中式建筑史简史,中式建筑赏析,中式室内场景制作。

西式场景制作:了解西方建筑简史,掌握西式建筑场景制作,贴图烘焙及简单的法线效果。

环境营造和组合场景:制作植物、石头等物品,制作地形地貌,制作环境球天空。

Q版场景制作:了解Q版游戏美术特点,学习Q版游戏模型制作,学习Q版游戏贴图制作。

游戏角色设计师需要学习:

CG艺术基础:了解头部骨骼结构、五官的比例结构,分析人体大的骨骼结构以及人体骨骼的基本形态,从身体躯干的骨骼到四肢的骨骼来具体分析各自的特点,了解肌肉的分布与运动的关系,从主要躯干的肌肉到四肢的肌肉结构分析其特点,面部的结构、皮肤的质感表现,金属材质的表现技法、布料的表现技法。

游戏道具:道具盾牌的制作:Maya软件的基本界面的认识与基础操作以及建模方法,道具刀的模型制作:3dsMax的基本界面和基础操作、POIY模型的制作方法、游戏道具的制作过程。

四足动物制作:卡通动物的低模的创建:UV拆分插件UVLayout的软件应用,写实动物的制作方法:Bodypaint软件的基本知识以及绘制贴图的方法。

游戏角色制作:角色头部建模:讲解头部造型,男性人体的建模以及建模的技巧,分析人体构造,头部UV,头部贴图的绘制方法以及讲解头部解剖结构,身体贴图的绘制,深入讲解人体结构与人体的表现手法,掌握人物角色服装(装备)的建模方法,学习服装(装备)的UV拆分,以及UV的合理利用。

Q版人物角色:网游角色商业案例临摹,学会Q版角色的贴图绘制。

怪兽角色制作:根据怪兽的身体特征创建怪兽的模型以及UV的拆分的技巧,Bodypaint:绘制颜色贴图、通过材质的叠加表现角色的质感,经典模型商业案例临摹。

游戏特效设计师需要学习:

3Ds max游戏特效制作案例讲解:3Ds max游戏特效制作案例讲解,max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏特效介绍与illusion软件应用:游戏特效介绍与illusion软件应用,通过操纵角色打出各种必杀技或魔法时,其绚丽的效果能给玩家带来莫大的成就感。实际上一些经典的必杀技的演出让很多玩家津津乐道并沉醉其中。

max软件粒子系统:max初识及基本物体认识,对象的镜像,对其及复制的应用等,修改面板的认识及二维曲线的创建,修改及应用,基本几何体的修改。

游戏引擎特效编辑器讲解:游戏引擎特效编辑器讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏引擎特效实例讲解:游戏引擎特效实例讲解,本专业将系统学习2D\3D游戏中的各种特效,包括刀、剑、斧子、枪等不同物理兵器道具的打击特效,各种魔法如治疗法术类、辅助法术类、元素法术类、召唤法术类的特效设计与制作,以及游戏场景中各种特效的制作。

游戏动画设计师需要学习:

运动规律:包括动画基础、运动规律、Character studio介绍、骨骼架设、模型蒙皮绑定。

人物角色特性规律:包括卡通角色待机、战斗待机动画,卡通角色攻击、被攻击动画,卡通角色死亡动画,卡通角色跑步、走路动画,男主角攻击动画,男主角跑步、走路动画,男主角武器收起动画,男主角待机、战斗待机动画。

四足特性规律:包括四足攻击、被攻击动画,四足待机、战斗待机动画,四足跑步、走路动画。

怪物NPC动作特性规律:怪物攻击、被攻击动画,怪物死亡动画,怪物跑步、走路动画,怪物待机、战斗待机动画,双头怪攻击、被攻击动画,双头怪死亡动画,双头怪跑步、走路、动画。

布料动画特性规律:包括游戏布料动画,服饰摆动效果。

场景动画特性规律:包括游戏场景建筑动画,科幻类游戏场景动画。

2024年游戏网页设计特效 篇6

“CG”是指的是计算机动画,借助计算机来实现的动画情景,常说的CG分为二维动画(2D)和三维动画(3D)。

随着互联网技术的发展,以计算机为主要工具来实现视觉设计和生产来实现的视觉效果通称为CG,其领域非常广泛,它既包括技术也包括艺术,如网页设计、平面设计作品、3D动画、影视特效、工业造型设计等。

当然,在游戏领域,CG也代表着该游戏的宣传动画,或某个版本的背景故事介绍……大多数的CG都以恢宏的场面、美轮美奂的背景、高度仿真的环境、扣人心弦的故事,让无数玩家从中感受到神奇的魅力。

目前PC端最火的MOBA游戏《英雄联盟》已经开启了S8赛季(每年一个赛季),移动端最火的MOBA游戏《王者荣耀》也进入了S10赛季(每个季度紫色赛季)。两款游戏均出过许多优秀的CG,那么哪一个的CG作品更加优秀呢?背景故事与版本CG

从两款游戏的背景故事来看,《英雄联盟》已经拥有了一个非常完整的世界观,不管是诺克萨斯的斗争,还是班德尔城的安宁,每一个细节都融合的非常恰当,所以在游戏CG中,这些细节哦处理也非常用心。

在《英雄联盟》S7得版本宣传动画中,德莱厄斯、德莱文、阿狸、诺提勒斯、蕾欧娜……之间的战斗场面,非常精彩,英雄的打斗动作也结合了游戏内的技能,在观看的时候可以感受到其中的惊心动魄,若是拍成电影,那必将是一款佳作。

成长了两年时间的《王者荣耀》,背景故事也在逐步丰富,从多个时代,多个势力来联合阐述了一个王者荣耀的世界观。

其版本CG也是在S10才有所更新的,比如刚更新的【长安CG-永远的长安城】,故事发生在长安城,以中国唐代的几位知名历史人物为模型的英雄:狄仁杰、李元芳、钟馗、李白……围绕着方舟力量而出演了一场争夺之战,每个英雄用尽了阴谋阳谋明争暗夺就为了夺得开启方舟之门的晶体。

英雄介绍与CG

在《英雄联盟》中,队伍新英雄的的介绍CG着重于讲述其背景故事,整个CG场景队伍英雄所在势力的特征都表现的非常出彩,比如时间刺客艾克的CG动画就充满了浓浓的祖安风格,并且将艾克那种不服输又叛逆的个性表现得淋漓尽致。又像来自艾欧尼亚的情侣英雄洛霞的CG,就算在与影流之主劫的打斗中也不忘秀恩爱。

而对于一些新发布皮肤的CG也是按照其皮肤风格来完成,比如未来战士系列表现出浓浓的科技风,星之守护者系列更多了一些梦幻少女风的感觉。

而在《王者荣耀》中,新英雄的介绍CG主要是以H5动画的形式表现,主要介绍其背景故事,大多以2D形式来展现,画面感十足,比如刚上线的诸葛亮新皮肤武陵仙君的H5就非常精美。

整体来说,《英雄联盟》的CG设计比《王者荣耀》略受一筹,拳头公司有着多年的游戏制作经验,在CG方面的设计也是得心印手,细节的处理也恰到好处。

而《王者荣耀》的CG,在画面方面也不输《英雄联盟》,只是在CG情节的设置方面稍有一些脱离带水,表现出来的是人物之间的内心斗争,而动作层面就比LOL的稍微逊色一些,毕竟天美工作室的经验比起拳头来还差着一些距离。如果你也有不同的看法,欢迎留言分享!最后记得关注台长哦,一个有趣、有用、有态度的游戏自媒体。本文由悟空问答签约作者【游戏电台】所著,未经允许,禁止擅自转载。

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